42 IMPOSTOR JOGAR ↗

● JOGO DE DEDUÇÃO PARA A MESA — DE 3 A 50 PESSOAS

TODO MUNDO SABE A PALAVRA. MENOS UM.

Um celular no meio da mesa, uma palavra que todo mundo recebe e uma pessoa que não recebeu nada e vai ter que fingir que recebeu. Sem tabuleiro, sem cadastro, sem baixar nada.

funciona sem internet · roda no navegador · tem app Android · nunca exigiu cadastro

↓ role

  1. 01 — Todo mundo recebe a mesma palavra, no próprio celular.
  2. 02 — Menos um. Esse não recebe nada, e ninguém conta pra ele quem é.
  3. 03 — Vocês conversam, dão uma dica cada, e no fim a mesa aponta junto. O app abre as cartas.

uma rodada leva uns 6 minutos · de 3 a 50 jogadores · dá pra jogar com um celular só

[ 03 / 09 ]

CÁ,
QUARENTA E DOIS

pular a história e ir pro manual ↓
01

A mesa

A mesa 42 é a do fundo, do lado do corredor do banheiro, aquela que balança.

Ninguém escolhe a 42. A 42 é o que sobra quando o bar está cheio e vocês são muitos.

Tem um papelão dobrado embaixo de um dos pés desde 2019. Já trocaram o papelão umas quatro vezes. Nunca trocaram a mesa.

E não, não existe mesa 41. Ninguém do bar soube explicar isso direito e, depois de um tempo, a gente parou de perguntar.

02

O nome

O garçom não fala “mesa quarenta e dois”. Ele grita o pedido pra cozinha e sai tudo junto, sem vírgula e sem espaço:

cá, quarenta e dois!

Foi assim que o nome pegou. Quando chegou a hora de registrar o domínio, a gente escreveu do jeito que se fala. kaquarentadois. Junto. Errado. Ficou.

É também por isso que o código da sala não tem O, nem zero, nem I, nem 1. Quando o nome de uma coisa depende de alguém gritar do outro lado do salão, você aprende rápido a tirar do alfabeto tudo que dá confusão.

03

O Beto

O jogo nasceu numa quinta-feira, por preguiça de explicar.

O Beto chegou dez e pouco, quando a conversa já tinha três horas de estrada. Sentou, puxou o copo de alguém e, em vez de perguntar do que a gente estava falando, fez o que todo brasileiro faz: concordou. Balançou a cabeça. Soltou um “pois é, né”. Riu na hora certa.

Ficou quarenta minutos dentro de uma conversa sobre uma viagem que ele não fez, com gente que ele não conhecia. E ninguém percebeu.

Ele só caiu porque exagerou. Deu um detalhe. Falou de uma coisa que não existia.

A Marcinha bateu na mesa, apontou o dedo por cima do copo e deu nome ao que a gente ia fazer pelos seis anos seguintes: “esse cara é um impostor”.

— Faz de novo. Mas agora a gente sabe que tem um.

04

As regras no guardanapo

Escreveram ali mesmo, com a caneta que o garçom emprestou e nunca mais viu:

  1. Todo mundo recebe a mesma palavra.
  2. Menos um.
  3. Ninguém pode falar a palavra.
  4. Fala até alguém escorregar.

O guardanapo se perdeu. As regras não.

Isso é o jogo inteiro. Tudo que veio depois — o Modo Dupla, a roda de dicas, o cronômetro, o placar da noite, este site — é firula em cima dessas quatro linhas.

05

O erro que virou modo de jogo

Numa noite de doze pessoas a gente descobriu uma coisa: mesa grande não tem uma conversa. Tem três, cruzadas, com gente virando o pescoço pra acompanhar a de trás.

Foi nessa noite que o Léo errou a distribuição. Em vez de uma palavra pra todo mundo e nenhuma pra um, saiu uma palavra pra cada par — e ninguém sabia quem era o seu par.

Era pra dar errado. Deu tão certo que a gente parou de anotar e jogou até o bar fechar. Está no caderno, com a letra já torta:

“não conserta. deixa assim.”

Isso é o Modo Dupla. Nasceu de um erro e nunca foi corrigido.

E ele mexe com uma coisa muito específica da cabeça: você ouve alguém falando de outra coisa e leva um segundo inteiro pra decidir se é de outra dupla — ou se é ele.

06

Por que isso funciona

O jogo não é sobre mentir. É sobre o tanto que a gente finge que está acompanhando.

A série que todo mundo viu. O assunto que já estava rolando quando você chegou. O nome que era pra você saber, e você não sabe, e agora já passou do ponto de perguntar.

Todo mundo já foi impostor numa mesa. A diferença é que aqui é de propósito, é engraçado, e no fim alguém aponta o dedo pra você e você pode rir em vez de ficar quieto.

07

O que o celular faz, e o que ele não faz

O celular entrou tarde nessa história, e entrou de office-boy.

Ele embaralha, guarda o segredo direitinho, sorteia a ordem de fala, conta o tempo da sua dica e, desde este ano, anota no placar quando a mesa acerta o impostor. Ele conta até três pra vocês apontarem juntos — porque a mesa inteira apontando ao mesmo tempo é muito melhor do que sete pessoas mudando de ideia uma depois da outra.

Mas ele não julga, não escolhe, não dá palpite e não decide quem é. Quem aponta o dedo é você, no grito, com o copo na mão.

E ele não faz questão de saber quem você é: entrar é escrever o seu nome e pronto. Existe uma conta, se você quiser que o seu nome te acompanhe em outro celular — mas ela guarda o seu usuário e a senha, e nada além disso. É opcional desde o primeiro dia e vai continuar sendo.

Tem uma regra técnica só, e é a única coisa aqui que é levada a sério:

a palavra não existe antes de você tocar nela;

ela some da tela antes de o celular trocar de mão;

o servidor nunca manda a carta de uma pessoa pro aparelho de outra.

nem se você pedir.

A mesa 42 continua balançando.
Puxa uma cadeira.

[ 04 / 09 ]

VOCÊ NÃO VAI LER COMO SE JOGA.
VOCÊ VAI JOGAR.

Quatro estações, uns dois minutos. Tudo aqui roda o mesmo código do jogo de verdade — o mesmo sorteio, as mesmas regras, o mesmo banco de palavras. Não é maquete.

  1. 01 A CARTA
  2. 02 A MESA
  3. 03 A RODADA
  4. 04 A LÍNGUA

[ ESTAÇÃO 01 ]

A CARTA

Quatro pessoas, uma palavra, um envelope vazio. Toque nas cartas — aqui você pode espiar todas, e é o único lugar do mundo onde isso é permitido.

Quatro cartas iguais: 🍕 Pizza para três jogadores, e o quarto recebe “VOCÊ É O IMPOSTOR”, sem palavra nenhuma.

“Foi isso. O jogo inteiro é esse toque, repetido uma vez por pessoa.”

[ ESTAÇÃO 02 ]

A MESA

Arrasta e vê a mesa se montar. De 3 a 50 pessoas, nos dois modos.

6 com a palavra + 1 impostor

Arraste o controle acima para ver a composição da rodada mudar.

> mesa(7, normal)

“Ímpar dá um impostor. Par dá dois. O resto vira dupla, e cada dupla recebe uma palavra só dela. É só isso — e o jogo faz essa conta sozinho.”

[ ESTAÇÃO 03 ]

A RODADA

Uma partida inteira, do código da sala ao placar. Você que avança.

Não tem cadastro nem senha: você escreve o seu nome e entra. Só isso. Se um dia quiser que o seu nome te acompanhe em outro celular, dá para criar uma conta — mas ela é opcional, guarda só o usuário e a senha, e nunca foi necessária para jogar.

    “Do código da sala ao placar: seis minutos, e nenhuma peça pra guardar depois.”

    [ ESTAÇÃO 04 ]

    A LÍNGUA

    Sua palavra é 🍕 PIZZA. Agora é a sua vez de dar a dica. Quais dessas frases dá pra falar em voz alta?

    “É redonda.”

    1 de 6

    ver as seis frases e os vereditos em texto
    • “É redonda.” — ❌ FRACA. Serve pra Lua, pra roda e pra tampa de panela.
    • “A minha preferida tem abacaxi.” — ✅ ÓTIMA. Específica, arriscada e engraçada.
    • “Tem queijo.” — ❌ PÉSSIMA. Você entregou a palavra de graça.
    • “Depende muito.” — 🚨 ISSO É FALA DE IMPOSTOR. Não é dica, é tempo comprado.
    • “Eu peço sempre no mesmo lugar, lá perto da minha casa.” — ✅ ÓTIMA. Memória pessoal.
    • “Uma vez comi isso e passei mal.” — ⚠️ ARMADILHA. Serve pra qualquer comida do mundo.

    “Dica boa é a que só quem tem a palavra conseguiria dar — e que ainda assim não entrega a palavra.”

    [ 05 / 09 ]

    AS TRÊS GAVETAS

    • 🍕 Pizza
    • 🌋 Vulcão
    • 👨‍🚀 Astronauta
    • 🎢 Montanha-russa
    • 🦉 Coruja
    • 🧉 Chimarrão

    Banco geral com 138 palavras variadas.

    o código da sala

    AB7K2

    O código sai deste mesmo gerador, com o alfabeto A–Z2–9 sem O, sem 0, sem I e sem 1. Pelo motivo mais burro e mais real do mundo: alguém vai ter que gritar isso do outro lado da mesa.

    [ 06 / 09 ]

    ONDE JOGAR

    📴 UM CELULAR SÓ

    O clássico passa-o-celular. Funciona sem internet nenhuma: abre e joga. Um aparelho faz a rodada inteira, e o host vai adicionando o pessoal pelo próprio celular. Serve em avião, sítio, ônibus de excursão e churrasco com Wi-Fi ruim.

    🌐 UM CELULAR CADA

    O host cria a sala, dita o código de cinco letras, todo mundo entra pelo próprio aparelho e as telas atualizam na hora. O servidor nunca manda a carta de uma pessoa pro celular de outra. Nem se você pedir.

    • 📱 APK ANDROID
    • 🍎 iPHONE: COMPARTILHAR → ADICIONAR À TELA DE INÍCIO
    • 📄 ARQUIVO ÚNICO PRA MANDAR NO WHATSAPP

    cadastro opcional · sem anúncio · sem rastreador · sem perfil e sem histórico seu

    [ 07 / 09 ]

    AS QUATRO LEIS DA MESA

    1. 01 A palavra não existe antes do toque. A carta é buscada no momento em que o dedo encosta e sai da tela antes da transição. Nem o botão voltar do celular te devolve pra ela.
    2. 02 Quem passa o celular não olha pra trás. Isso é convívio, não é software. Uma espiada estraga a rodada inteira e ninguém vai te avisar.
    3. 03 O impostor não mente. Improvisa. Ele não sabe de nada. Tudo que ele diz saiu da boca de vocês trinta segundos antes.
    4. 04 Ninguém acusa antes de todo mundo dar a dica. Acusação cedo demais mata o jogo e protege o impostor, que só precisa concordar com quem gritou primeiro. Por isso o app conduz a roda de dicas antes de liberar a bagunça.

    [ 08 / 09 ]

    PERGUNTAS DE MESA

    Precisa de internet?+

    Não. Um celular só já joga, offline, do começo ao fim. Internet só é necessária se cada um for usar o próprio aparelho.

    Quantas pessoas dá?+

    De 3 a 50. O Modo Dupla precisa de no mínimo 5. Com duas pessoas isso aqui vira uma conversa, não um jogo.

    Dá pra jogar com criança?+

    Dá, no tema automático. As palavras são coisas do dia a dia: pizza, dinossauro, praia, arco-íris.

    Como ganha?+

    A mesa ganha a rodada quando aponta o impostor certo; o impostor ganha quando passa batido. O placar da noite (🕵️ mesa × infiltrados 😈) acumula rodada após rodada e só zera quando vocês forem embora.

    Alguém consegue ver a carta dos outros?+

    Não. Cada aparelho só puxa a carta de quem está nele, e o servidor recusa o resto. É a única parte disso aqui que é levada a sério.

    Perdi o celular do host no meio da rodada.+

    Nova rodada e segue o baile. Não tem nada pra recuperar, e essa é a graça.

    Preciso criar conta?+

    Não. Você escreve o seu nome e joga — inclusive sem internet, que é como a maior parte das mesas joga. A conta existe só para quem quer que o nome venha junto ao trocar de celular, e dá para apagá-la a qualquer momento dentro do próprio jogo.

    O que a conta guarda sobre mim?+

    O nome de usuário e a senha — e a senha não fica guardada: o servidor tem só o hash dela (scrypt, com sal por conta). Não tem e-mail, não tem telefone, não tem histórico de partidas e não tem estatística. Se você jogar sem conta, não guardamos absolutamente nada.

    Tem anúncio? Vende meus dados?+

    Não tem anúncio, não tem rastreador e não tem plano pago. E não dá para vender o que não existe: sem conta não guardamos nada, e com conta guardamos um apelido e um hash.

    [ 09 / 09 ]

    PRONTO.
    AGORA SENTA E JOGA.

    MESA 42 · CONSUMO

    1 celularR$ 0,00

    3 a 50 amigosR$ 0,00

    1 mesa que balançaR$ 0,00

    conta de usuárioopcional

    TOTALR$ 0,00

    POR CONTA DA CASA
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